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Les consomateurs des mondes virtuels: construction identitaire et expérience de consommation dans Second Life
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Les magasins de marques phares dans les mondes viurtuels: lŽimpact de lŽexposition au magasin virtuel sur lŽattitude envers lea marque et lŽintention dŽachat dans la vie réelle
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Les figures du nouveau consommateur: une genèse de la gouvernemantalité du consommateur
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