págs. 7-8
págs. 9-16
Fabriquer des effets visuels au cinéma et dans les jeux vidéo, un même métier ?: Rencontre avec Pierre Villette
págs. 18-25
págs. 26-34
págs. 35-44
págs. 46-54
págs. 55-63
págs. 64-74
L’innovation transfrontalière: la fusion entre manga, audiovisuel et jeu vidéo à Taïwan
págs. 75-84
págs. 85-92
Adaptations de l’oeuvre d’Herbert, Dune, en jeux vidéo: deux visions contrastées
págs. 94-103
págs. 104-110
págs. 111-117
págs. 118-126
Opacité et appropriation: l’œil de la caméra en milieu vidéoludique
págs. 128-134
L’art du récit dans le jeu vidéo Dark Souls: une affaire d’espace, de temps et d’interaction
págs. 135-142
Le rythme autocontrôlé dans l’espace-temps étalé: le jeu vidéo dans Elephant de Gus Van Sant
págs. 143-150
Le stratégique et le ludique: à propos de l’adaptation de Games of Thrones
págs. 151-160
Le cinéma dans le jeu vidéo: vers une hybridation totale ?
págs. 161-170
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