Magoz: ilustración conceptual, narrativa y experimentación en la era de las pantallas
págs. 8-15
GIF: contracultura de masas (y marcas). La emoción compartida en entornos digitales
págs. 18-27
págs. 28-37
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El “todo en uno” del cinemagraph: fotografía, vídeo y diseño en un solo recurso gráfico para la comunicación visual persuasiva
págs. 52-59
págs. 60-67
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