págs. 1-7
págs. 8-17
págs. 18-30
Tecnología y gamificación para el aprendizaje de matemática en la educación superior
Franklin Daniel Aguilar Enríquez, Alain Quintana Bornot, Paulina Renata Arellano Garcés, Verónica Arévalo Bonilla
págs. 31-51
Estudio de caso: Proyecto ITB Emprende del Instituto Tecnológico Superior Bolivariano.
Roxana Chiquito, Federico Moran, Lorena Rodriguez, Mireya Zúñiga
págs. 52-65
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