An interactive escape room that increases the digital skills of the physical activity and sport science students (2023) Sotoca Orgaz, Pablo Arévalo Baeza, Marta Santamaría Urbieta, Alexandra Learning with escape rooms in higher education online environments
- Número de citas: 1 (0.0% autocitas)
-
Ámbito Citas EDUCACION 1 DEPORTE 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 0
Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
---|---|---|---|
El impacto de un doble breakout digital en un proyecto de gamificación Núm. 50 Pág. 761-768 ARTICULO | 2023 | Retos |
Pérez López, Isaac José
Navarro Mateos, Carmen
Mora-González, José
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 17-Nov-2024