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Juegos, videojuegos y juegos serios : Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador

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Citas recibidas
Videojuegos y preadolescencia : Uso, hábitos e implicaciones... Revista colombiana de educación (2022) Núm. 84 Pág. 15
Impacto del COVID-19 en las motivaciones de uso en video jug... Retos (2022) Núm. 46 Pág. 209-217
La gamificación para el desarrollo sostenible : estrategia p... Revista Científica UISRAEL (2022) Vol. 9 Núm. 3 Pág. 175-195
Inteligencias múltiples y videojuegos : Evaluación e interve... Comunicar (2019) Núm. 58 Pág. 95-104
Relaciones intermediales entre videojuegos y arte pictórico ... ASRI (2020) Núm. 18 Pág. 204-216
Directrices para el diseño y la construcción de videojuegos ... Revista colombiana de educación (2022) Núm. 84 Pág. 18
Árcade : Metodología para el desarrollo de videojuegos en cu... Revista de Investigación en Tecnologías de la Información (2022) Vol. 10 Núm. 20 Pág. 51-61
Esports y espectacularización de eventos. : El caso League o... Doxa Comunicación (2024) Núm. 38 Pág. 333-357
Narrativa periodística en videojuegos. Estudio del caso del ... Miguel Hernández Communication Journal (2020) Núm. 11 Pág. 181-199
Personalización del proceso de adquisición de la competencia... Edutec (2022) Núm. 79 Pág. 149-165