Digital Education Review

Citas recibidas
en artículos de Figueroa Flores, Jorge Francisco

Total de citas: 30

Artículo citante Citas emitidas
La gamificación como estrategia metodológica para enseñar gr... Innovación educativa (2022) Núm. 32 Pág. 12 1
Gamificación en el desarrollo de la competencia matemática :... Sinapsis (2018) Vol. 1 Núm. 12 Pág. 7 1
Creating learning paths through Symbaloo to facilitate forma... Journal of Science and Research (2020) Vol. 5 Núm. 1 Pág. 545-561 1
A smart collaborative educational game with learning analyti... IJIMAI (2021) Vol. 6 Núm. 6 Pág. 215-224 1
“All Hands-on Deck” : Octalysis Framework in Primary English... Sisyphus (2022) Vol. 10 Núm. 3 Pág. 225-243 1
Gamificación y el desarrollo de la destreza de la escritura ... INNOVA Research Journal (2022) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 19-37 1
Gamificando Harry Potter : Análisis de un estudio de caso en... Aula de encuentro (2023) Vol. 25 Núm. 1 Pág. 62-84 1
The Mystery of the Big Ben robbery. Una experiencia gamifica... Edutec (2021) Núm. 75 Pág. 137-151 1
Fusionando la realidad aumentada en la educación bilingüe y ... Innoeduca (2021) Vol. 7 Núm. 1 Pág. 51-60 1
Effect of Gamification on students’ motivation and learning ... The EuroCALL Review (2020) Vol. 28 Núm. 1 Pág. 40-56 1
Gamificación como estrategia didáctica en el proceso de ense... Revista UNIANDES Episteme (2024) Vol. 11 Núm. 2 Pág. 189-202 1
Tecnología para la Enseñanza y el Aprendizaje de Lenguas E... Pragmalinguistica (2020) Núm. 28 Pág. 238-254 1
Explorando el uso de Kahoot para enseñar gramática inglesa e... Cultura Científica (2022) Núm. 20 Pág. 73-84 1
La interdisciplinariedad en el ámbito universitario : diseño... Contribuciones a las Ciencias Sociales (2021) Núm. 7 Pág. 1-15 1
The impact of a gamified approach on vocabulary learning and... Revista de lingüística y lenguas aplicadas (2024) Núm. 19 Pág. 33-43 1
The use of gamification to enhance the english as a foreign ... Polo del Conocimiento (2020) Vol. 5 Núm. 3 Pág. 865-881 1
Escaping from the English classroom. Who will get out first?... Aloma (2019) Vol. 37 Núm. 2 Pág. 83-92 1
Aplicación de software gamificada en la asignatura Teleinfor... Revista Innovación y Software (2020) Vol. 1 Núm. 2 Pág. 62-74 1
Benefits of Gamification in Second Language Learning Epos (2022) Núm. 38 Pág. 103-126 1
Estrategias de Aprendizaje en inglés empleadas por estudiant... Ciencia y Educación (2022) Vol. 6 Núm. 3 Pág. 35-51 1
Storyline-Based Videogames in the FL Classroom Digital Education Review (2017) Núm. 31 Pág. 80-92 1
Impacto de la gamificación en el aprendizaje sobre administr... Revista ROL de enfermería (2022) Vol. 45 Núm. 6 Pág. 36-48 1
Gamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del ... EPISTEME KOINONIA (2020) Vol. 3 Núm. 1 Pág. 163-182 1
Gramática lúdica y creativa. Una experiencia para hacer más ... Educatio siglo XXI (2021) Vol. 39 Núm. 3 Pág. 187-208 1
Foreign Language Teachers’ Perceptions after Gamified Classr... Colombian Applied Linguistics (2023) Vol. 25 Núm. 1 Pág. 31-41 1
Aprendiendo léxico y ortografía francesa en la universidad m... EDMETIC (2018) Vol. 7 Núm. 2 Pág. 18-36 1
Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended le... RIED (2018) Vol. 21 Núm. 1 Pág. 95-111 1
Las narrativas transmedia en el aprendizaje de lenguas extra... Revista Mediterránea de Comunicación (2021) Vol. 12 Núm. 2 Pág. 159-175 1
Toward the Achievement of English Language Learning Competen... Revista Iberoamericana de Tecnologías del Aprendizaje (2023) Vol. 18 Núm. 3 Pág. 278-286 1
Gamificación en aulas bilingües de secundaria : una experien... Encuentro (2021) Núm. 29 Pág. 1-16 1