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Storyline-Based Videogames in the FL Classroom
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Artículo citado |
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Gamificación : estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios (2015) Núm. 27 Pág. 13-31 |
Using Gamification to Enhance Second Language Learning (2015) Núm. 27 Pág. 32-54 |
Digital Storytelling : A Case Study of the Creation, and Narration of a Story by EFL Learners (2014) Núm. 26 Pág. 74-84 |
What Educators Should Know about Teaching Digital Storytelling (2012) Núm. 22 Pág. 37-51 |