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La competencia mediática en el profesorado universitario. Va...
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Artículo citado |
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Gamificación : estrategia para optimizar el proceso de aprendizaje y la adquisición de competencias en contextos universitarios (2015) Núm. 27 Pág. 13-31 |
Augmented Reality Environments in Learning, Communicational and Professional Contexts in Higher Education (2014) Núm. 26 Pág. 61-73 |
Web 2.0 en educación superior: formación, actitud, uso, impacto, dificultades y herramientas (2015) Núm. 28 Pág. 45-58 |