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La Simulación y los Juegos en Linea como Herramienta para la Inmersión Educativa

Total de citas: 6

Citas recibidas
Bibliometría aplicada a la gamificación como estrategia digi... RED (2019) Vol. 19 Núm. 60 Pág. 3
Blended-learning afectivo y las herramientas interactivas de... Etic@net (2014) Vol. 14 Núm. 1 Pág. 6
Los Juegos en Línea y la Vida Universitaria Journal of Science and Research (2016) Vol. 1 Núm. 0 Pág. 22-27
Revisión y análisis de investigación publicada sobre interve... Etic@net (2018) Vol. 18 Núm. 2 Pág. 274-297
Metaversos para el máster iberoamericano en educación en ent... Etic@net (2014) Vol. 14 Núm. 2 Pág. 2
Gamificación y competencias de pensamiento histórico. Implem... Clío (2022) Núm. 48 Pág. 106-144