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Revisión y análisis de investigación publicada sobre interve...

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Artículo citado
La Simulación y los Juegos en Linea como Herramienta para la Inmersión Educativa (2011) Núm. 10 Pág. 1
Alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo de educación secundaria obligatoria y el consumo de las TIC en la región de Murcia (2014) Vol. 14 Núm. 1 Pág. 3
La educación inclusiva y el mundo digital : nuevos retos en la sociedad del conocimiento (2012) Vol. 12 Núm. 2 Pág. 202-215
Tecnología digital para la atención a la diversidad y mejora educativa (2013) Vol. 13 Núm. 1 Pág. 2
El Potencial Didáctico de los Videojuegos: "The Movies" un Videojuego que Fomenta la Creatividad Audiovisual. (2011) Núm. 10 Pág. 2