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Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame

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Citas recibidas
Seeing and Playing the Middle Ages : Problems and Limitation... Imago temporis. Medium Aevum (2022) Núm. 16 Pág. 433-448
En los márgenes del currículo : El pasado traumático y su re... Historia Actual Online (2022) Núm. 57 Pág. 9-26