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Propuesta metodológica para motivar a los estudiantes en el ...

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Artículo citado
Gamificación en el aula : gincana de programación (2017) Núm. 2 Pág. 10
Mejora en el aprendizaje a través de la combinación de la clase invertida y la gamificación (2017) Núm. 2 Pág. 32