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Education in the knowledge society (EKS)
Citas emitidas
por artículos de
García-Valcárcel Muñoz-Repiso, Ana
Total de citas: 26
Artículo citado
Citas recibidas
Estado del arte en la enseñanza del pensamiento computacional y la programación en la etapa infantil
(2019)
Núm. 20
Pág. 17
4
La robótica educativa, una herramienta para la enseñanza-aprendizaje de las ciencias y las tecnologías
(2012)
Vol. 13
Núm. 2
Pág. 74-90
3
Pensamiento computacional desenchufado
(2019)
Núm. 20
Pág. 18
3
Desarrollo de estados de la cuestión robustos : Revisiones Sistemáticas de Literatura
(2022)
Núm. 23
Pág. 23
2
¿Robots o programación? El concepto de Pensamiento Computacional y los futuros maestros
(2018)
Vol. 19
Núm. 2
Pág. 29-45
2
La robótica como un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollo de competencias generales
(2012)
Vol. 13
Núm. 2
Pág. 120-136
2
Identificación del dominio de competencias digitales en el alumnado del grado de magisterio
(2010)
Vol. 11
Núm. 3
Pág. 336-362
1
Alfabetización mediática en escenarios familiares : Diagnóstico, necesidades y propuesta formativa
(2019)
Núm. 20
Pág. 11
1
Experiencias construccionistas con robótica educativa en el Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas
(2010)
Vol. 11
Núm. 1
Pág. 310-329
1
Píldoras formativas para la mejora educativa universitaria : el caso del Trabajo de Fin de Grado en el Grado de Lingüística y Lenguas Aplicadas de la Universidad de Cádiz
(2020)
Núm. 21
Pág. 2
1
¿Aprender con robótica en Educación Primaria? Un medio de estimular el pensamiento computacional
(2020)
Núm. 21
Pág. 10
1
Diseño de un instrumento de evaluación de competencias informacionales en Educación Secundaria Obligatoria a través de la selección de indicadores clave
(2015)
Vol. 16
Núm. 3
Pág. 124-143
1
Uso de recursos educativos abiertos (REA) y objetos de aprendizaje (OA) en educación básica
(2014)
Vol. 15
Núm. 2
Pág. 86-107
1
La generación net se tambalea : percepción del dominio de las TIC de estudiantes de magisterio
(2011)
Vol. 12
Núm. 3
Pág. 280-298
1
Estudio psicométrico de un cuestionario para medir la competencia digital de estudiantes universitarios (CODIEU)
(2018)
Vol. 19
Núm. 3
Pág. 69-81
1
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria.
(2015)
Vol. 16
Núm. 2
Pág. 69-89
1