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Uso de Feedback Sensorial em um Ambiente baseado em Jogos Sérios e Realidade Virtual Imersiva para Treinamento de Amputados de Membros Superiores

    1. [1] Universidade Federal de Uberlândia

      Universidade Federal de Uberlândia

      Brasil

    2. [2] Universade do Qatar, Doha, Qatar
  • Localización: RISTI: Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, ISSN-e 1646-9895, Nº. Extra 66, 2024, págs. 64-77
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Use of Sensory Feedback in a Serious Game Based Environment and Immersive Virtual Reality for Training of Upper Limb Amputees
  • Enlaces
  • Resumen
    • português

      A Realidade Virtual Imersiva (iVR) e os Jogos Sérios (SG) têm-se mostrado como significativas alternativas no treinamento do uso de próteses por amputados. Neste artigo, os autores apresentam um sistema baseado nestas tecnologias este tipo de treinamento. No sentido de contribuir para o engajamento de sistemas desta natureza, um módulo de sensoriamento tátil é introduzido para facilitar a condução do treinamento. Ao utilizar o processamento de sinais EMG (sinais que detectam a atividade muscular), os usuários podem controlar a abertura e fechamento de uma prótese virtual, assim como na vida real. O feedback sensorial provoca uma melhora na sensação de toque através de elementos vibracionais colocados no antebraço do usuário ou no coto, no caso de usuários amputados. Foram realizados testes com grupos separados: com e sem o feedback sensorial com voluntários amputados e não amputados. Os testes em que os usuários que receberam feedback tátil demonstraram melhorias no desempenho em comparação aos que não utilizaram de feedback tátil.

    • English

      Immersive Virtual Reality (iVR) and Serious Games (SG) have proven to be significant alternatives in training the use of prostheses by amputees. In this article, the authors present a system based on these technologies for this type of training. To contribute to the engagement of systems of this nature, a tactile sensing module is introduced to facilitate the conduct of training. By using EMG signal processing (signals that detect muscle activity), users can control the opening and closing of a virtual prosthesis, just like in real life. Sensory feedback causes an improvement in the sensation of touch through vibrational elements placed on the user’s forearm or on the stump, in the case of amputee users. Tests were carried out with separate groups: with and without sensory feedback, with amputee and non-amputee users. Tests in which users received haptic feedback demonstrated improvements in performance compared to those who did not use haptic feedback.


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