Este estudo, de natureza qualitativa, teve como objetivo investigar, na visão de jogadores e não jogadores de jogos virtuais, as interferências dos parâmetros relacionados com o comportamento agressivo e a violência, referentes a este tipo de jogo. Para tanto, foram entrevistados 40 crianças e adolescentes de 8 a 15 anos, de ambos os sexos, divididos em dois grupos, sendo um com 20 jogadores, que dedicavam uma média diária de 3 horas ao uso do videogame e outro grupo composto por 20 não jogadores. Os resultados do estudo consideram haver uma preocupação dos sujeitos com relação à possibilidade de interferência dos jogos no aumento da violência, surgindo, inclusive, a necessidade apontada por eles próprios de retirada destes jogos do mercado.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados