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La intersección del software gráfico en el diseño de juguetes

  • Autores: Francisco V. C. Ficarra, Marco Fredianelli
  • Localización: Autocad magazine, ISSN 0934-1749, Nº 105, 2006, págs. 54-58
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • Transitamos una época de fusión de grandes marcas internacionales del software y hardware gráfico bidimensional y tridimensional. No obstante, constatamos cómo los conocimientos de la fotografía, la autoedición y la creatividad aplicada al diseño industrial cualitativo pueden obtener excelentes resultados en tiempo récord y con costes contenidos. En las próximas líneas navegaremos por los mares del Alias Wavefront, 3D Studio Max, Adobe Photoshop y Corel.


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