Este artículo presenta el programa Social Behavior Simulator, una herramienta para poder estudiar la interacción social de las personas en un encuentro interactivo diádico. La peculiaridad de este modelo, respecto a los presentados anteriormente, es que utiliza datos obtenidos de una persona real por medio de una encuesta.
Se introduce una posible sistematización de la secuencia interactiva, un conjunto de categorías relevantes en una situación social y un modelo de toma de decisiones probabilístico basado en variables internas y del sexo de la persona con quien interactúa el simulador.
Los resultados indican que el factor clave en la interacción con seres simulados es la inmersión y que la inmersión depende de la familiaridad y del interface del programa, principalmente.
Es posible que el uso de seres simulados produzca en un futuro cercano una revolución en los métodos de investigación en las ciencias humanas por sus ventajas metodológicas, económicas y clínicas que posee, pero es necesaria la cooperación multidisciplinar para conseguirlo.
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