Con el desarrollo de la denominada Web 2.0 y el gran interés y extensión que han alcanzado actualmente las redes sociales, se están introduciendo rápidamente un gran número de aplicaciones que originan a la vez nuevas formas de comunicación e interacción entre los usuarios. Por otro lado, la investigación en el campo de los sistemas de diálogo posee en la actualidad un gran número de retos relativos a la introducción de nuevas modalidades tanto de entrada como de salida, así como aplicaciones y metodologías que favorezcan la adaptación de estos sistemas a las características y preferencias específicas de cada usuario. Las redes sociales, y más concretamente los mundos virtuales, suponen de este modo un escenario perfecto para llevar a cabo estas líneas de investigación. En este artículo presentamos un estudio relativo a la integración de sistemas de diálogo en redes sociales, describiendo en nuestro trabajo la utilización de un sistema de diálogo que proporciona información académica para crear un avatar conversacional dentro del mundo virtual de Second Life.
With the development of so-called Web 2.0 and the great interest and extension that social networks have now reached, a large number of applications that originate new forms of communication and interaction among users have been quickly introduced. Furthermore, research in the field of dialogue systems currently have a number of challenges related to the introduction of new input and output modalities, as well as applications and methodologies that allow the personalization of these systems to the specific characteristics and preferences of each user. Social networks and, in particular virtual worlds, have thus a perfect setting to carry out these research objectives. In this paper we present a study about the integration of dialog systems with social networks, describing the use of a dialogue system that provides academic information to develop a conversational bot in the Second Life virtual world.
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