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Jugar en la arena: estrategias para la animación de materiales con superficies poco definidas

  • Autores: Proyecto Blendax
  • Localización: Linux magazine, ISSN 1576-4079, Nº. 60, 2010, págs. 57-61
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • A los programadores 3D nunca les resultó fácil animar materiales como la arena, pero un grupo de desarrolladores de código abierto procedentes de Bremen, Alemania, está implementando un nuevo método para la representación realista de texturas animadas


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