Presentamos hoy la primera entrega de una miniserie sobre el funcionamiento de uno de los mejores entornos de trabajo para diseño, animación y postproducción en tres dimensiones. Estamos hablando de Blender, software utilizado originalmente en los estudios de animación de la compañía NeoGeo y cuyo código fuente pasó a ser GPL hace aproximadamente un año.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados