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Un universo en una línea de código: for world in universe: world.create()

  • Autores: Javier Candeira
  • Localización: Mondo pixel, Nº. 1, 2008, págs. 53-74
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • ¿Cómo se puede hacer un videojuego sin diseñadores de niveles? Cuando su trabajo se lo reparten entre el programador, el jugador y el propio juego. Desde la biología generativa de Spore a los motores gráficos más sofisticados, desvelamos todos los misterios de la generación procedural en los videojuegos.


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