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Signos de tormenta en el valle inexplicable: El uncanny valley dentro del contexto interactivo

  • Autores: Sergio Melero Llamas
  • Localización: Mondo pixel, Nº. 2, 2009, págs. 205-224
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • Desde la representación expresiva de personajes bidimensionales hasta el diseño tridimensional de modelos humanos hiperrealistas, se ha recorrido un largo a la par que tortuoso camino, colmado de grandes hallazgos y resultados no del todo satisfactorios. Teniendo en cuenta los reiterados fracasos de diseñadores y productores cinematográficos en su lucha por alcanzar la representación totalmente realista de las emociones humanas, ¿qué nos hace pensar en una victoria a corto plazo dentro del terreno interactivo?


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