Desde la representación expresiva de personajes bidimensionales hasta el diseño tridimensional de modelos humanos hiperrealistas, se ha recorrido un largo a la par que tortuoso camino, colmado de grandes hallazgos y resultados no del todo satisfactorios. Teniendo en cuenta los reiterados fracasos de diseñadores y productores cinematográficos en su lucha por alcanzar la representación totalmente realista de las emociones humanas, ¿qué nos hace pensar en una victoria a corto plazo dentro del terreno interactivo?
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