En el último número de Hardcode nos preguntábamos, bastante escépticos, si el extraordinario Braid conseguiría abrir el mercado comercial a los juegos más artísticos y experimentales. Y lo cierto es que a lo largo del último año han estado saliendo al mercado una cantidad nada desdeñable de títulos (el mencionado Braid, Flower, World of Goo, The Path) que innovan o intentan llevar el medio más allá de lo establecido.
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