Se propone un análisis acerca del fenómeno del gamification o ludificación en la narrativa audiovisual popular contemporánea. Se examinan las conexiones entre algunas características fundamentales del juego y diversas obras de la narrativa audiovisual popular contemporánea, abarcando dos vertientes: ficción y publicidad.
This paper proposes an analysis on the impact of gamification on the popular narrative audiovisual. The author examines of the connections between the features of game/play and several contemporary popular audiovisual narratives basic focusing specifically on fiction and advertising.
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