Arte y medios de comunicación han usado las ciudades como escenarios donde casi cualquier cosa es posible, por lo que los videojuegos no tardaron en adaptar a su lenguaje las representaciones urbanas. Sus mundos contribuyen a la generación de atmósferas y sensaciones determinadas, como la inquietud o la tensión. En esta investigación estudiaremos hasta qué punto son relevantes las representaciones urbanas para generar un ambiente en un juego y qué recursos se emplean para inducir emociones vinculadas al suspense. Proponemos un estudio cualitativo a través de un análisis técnico e histórico artístico de la representación de París en tres juegos.
Arts and media have used cities as scenarios where almost everything is possible. Therefore, videogames soon adapted urban representations to its own language. Their worlds contribute to create concrete atmospheres and feelings, like restlessness or tension. In this research we study the relevance of urban depictions in games for generating ambiences, as the tools used to induce emotions related with suspense. We propose a qualitative study through a technical and historic artistic analysis of the depiction of Paris in three videogames.
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