Generalmente, los efectos de audio digital son implementados en software usando DSP o PC; sin embargo, hoy en día se están considerando algunas implementaciones que usan hardware dedicado. Este artículo presenta la implementación en hardware de quince algoritmos para el procesamiento en tiempo real de efectos de audio digital con tasas de muestreo de hasta 100,88 MSPS y alta fidelidad. Los diseños se simularon usando DSPBuilder y se sintetizaron en el FPGA EP2C70F896C6. Las pruebas de verificación en hardware de los efectos implementados muestran que los bloques diseñados pueden usarse como IP cores para el diseño de un procesador multiefecto embebido en un SoC.
Digital audio effects are generally implemented in software using DSP or PC; nevertheless, some implementations using dedicated hardware are currently being considered. This paper presents the implementation in hardware of fifteen algorithms for the real-time processing of digital audio effects with sampling rates up to 100.88 MSPS and high-fidelity.
Designs were simulated using DSPBuilder and were synthesized in the FPGA EP2C70F896C6. The hardware verification tests of the implemented effects show that the designed blocks can be used as IP cores for the design of a multi effects processor embedded in a SoC.
De modo geral, os efeitos de áudio digital são implementados em software usando-se DSP ou PC; no entanto, hoje em dia estão sendo consideradas algumas implementações que usam hardware dedicado. Este artigo apresenta a implementação em hardware de quinze algoritmos para o processamento em tempo real de efeitos de áudio digital com taxas de amostragem de até 100,88 MSPS e alta fidelidade.
Os projetos foram simulados usandose DSP-Builder e foram sintetizados no FPGA EP2C70F896C6. As provas de verificação em hardware dos efeitos implementados demonstram que os blocos projetados podem ser usados como IP cores para o projeto de um processador multiefeito embarcado em um SoC.
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