El presente artículo, muestra el resultado de un proceso de investigación que se inicia como respuesta al creciente interés mundial por la investigación en el área de la computación grafica, más específicamente en el área de computación de alto desempeño y utilización de GPU (Graphical Processor Unit) para la aceleración de algoritmos específicos.
El sección 2 da una breve explicación del entorno utilizado y de las modificaciones necesarias para la ejecución de un algoritmo sobre una GPU. El sección 3 explica el código necesario para paralelizar una suma de vectores en OpenCL, y el sección 4 evidencia los resultados obtenidos durante la realización de la investigación.
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