Antonio José Planells de la Maza
El videojuego se ha convertido en el contenedor de referencias posmodernas más importante de nuestro tiempo. Influenciado por el cine, la televisión y el cómic, el videojuego constituye un mundo propio donde las referencias cross-media son constantes. El presente artículo de investigación indaga en la construcción de espacios interactivos e intertextuales a través del análisis del videojuego Max Payne y su relación con el género de cine negro y el mundo onírico de David Lynch. La metodología se centra la construcción de personajes, espacios de juego, reglas de juego y componentes estéticos y su relación con referencias externas
The video game has become the most important postmodern references container of our time. Influenced by film, television and comics, the video game itself is a world where cross-media references are constant. This research paper explores the construction of interactive and intertextual spaces analyzing the video game Max Payne and its relationship with the film noir genre and David Lynch�s oneiric world. The methodology focuses on character building, game space, game rules and aesthetic components and their relationship with external references
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