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Género y cultura global en el videojuego español

  • Autores: Lluís Anyó Sayol
  • Localización: Pasavento: revista de estudios hispánicos, ISSN-e 2255-4505, Vol. 1, Nº. 2, 2013 (Ejemplar dedicado a: Realidad virtual y cibercultura), págs. 247-263
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • Nuestro objetivo es poder definir mejor el algo difuso ámbito de los videojuegos a través de sus géneros. Compararemos distintas aproximaciones teóricas a este tema para proponer una aportación sintética, teniendo en cuenta en todo momento el carácter histórico y relativo de cualquier clasificación genérica. Finalmente aplicaremos las anteriores consideraciones a títulos emblemáticos de videojuegos de producción española, en una perspectiva histórica, puesto que nuestra intención es sobre todo panorámica, con la voluntad de poner a prueba el modelo propuesto.


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