En este trabajo se estudia el problema de ubicación de piezas rectangulares dentro de una superficie rectangular usando algoritmos genéticos (AG). En concreto, se analiza en detalle la forma de ubicar las piezas dentro de la superficie, proponiéndose varias alternativas para realizarla, todas ellas basadas en la misma codificación y, se comentan los resultados obtenidos con ellas.
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