Acercar los contenidos recogidos en las programaciones didácticas al alumnado, destacando la utilidad de los mismos y utilizando ejemplos que resulten de interés es necesario para garantizar un aprendizaje eficaz.
Así, el uso de ideas procedentes de series de televisión, películas, libros y videojuegos en los contenidos a desarrollar a lo largo de las sesiones de clase supone una apuesta innovadora en la docencia que podría repercutir en la mejora de la calidad de la enseñanza impartida al lograr la motivación del alumnado en clase y facilitar el aprendizaje utilizando ejemplos cercanos y conocidos.
Bringing the contents included in the educational programming to students, emphasizing the usefulness of these and using examples that are interesting for them, is necessary to ensure an effective learning. Thus, the use of ideas from TV shows, movies, books and videogames in the contents to be taught throughout the class sessions represents an innovative approach in teaching that could impact on the improvement in the quality of education. Achieving the motivation of students and facilitating the learning process using close and well-known examples for students.
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