Juan Francisco Hernández Pérez, Pablo Cano Gómez, María Concepción Parra Meroño
Los videojuegos son uno de los fenómenos culturales de mayor repercusión económica para los mercados asiáticos, norteamericanos y europeos con más de 80 mil millones de ventas en todo el mundo. Sin embargo, hoy día, y particularmente en España, existen pocas investigaciones que ahonden en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales a partir de una teoría del videojuego que establezca las particularidades que llevan a conocer qué son y qué los definen. De este modo, dentro de los paradigmas que definen a los Game Studies y en concreto, inmerso en las teorías ontológicas, debe existir una taxonomía que permita definir los géneros del videojuego como parte de su fundamentación conceptual y que favorezca su comprensión.
De este modo, se plantea una metodología de análisis que faculte realizar una taxon omía de los géneros del videojuego.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados