Muchos videojuegos, como los First-Person Shooters (FPS) o de disparos en primera persona, tienen una dimensión narrativa. Los desarrolladores de juegos actúan como mediadores culturales y transmiten valores explícitos en sus productos. Los jugadores participan en un relato no lineal y suelen experimentar una ilusión de no mediación. Mediante modelos analíticos específicos es posible desvelar cómo están asociados los principales elementos narrativos en los FPS, sobre todo los personajes y los roles que estos desempeñan.
Many video games, such as First-Person Shooters (FPS), have a narrative dimension. Game developers serve as cultural mediators, and transmit clear values in their products. Players take part in a nonlinear storytelling and undergoe an illusion of no mediation. Specific analytical models can be used to reveal how the narrative elements are connected in FPS, particularly characters and their roles.
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