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Teoria do comportamento planejado - testando a influência da expectativa de desempenho na intenção de jogar on-line

  • Autores: André Luiz da Cunha Silva, Paulo Roberto da Costa Vieira
  • Localización: Navus: Revista de Gestão e Tecnologia, ISSN-e 2237-4558, Vol. 7, Nº. 4, 2017, págs. 7-20
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Theory of planned behavior - testing performance expectation on intention to play on-line games
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      On-line games demand has been growing and is projected worldwide to reach $ 118.6 billion in 2019. Earlier studies have analyzed on-line games through technology adoption models such as TPB (Theory of Planned Behavior) and TAM (Technology Acceptance Model), but they excluded performance expectation construct because efficiency and performance are used usually in business context. This study aims to analyze the influence of Performance Expectation in on-line games technology adoption considering this construct also important when related to entertainment. This empirical study involved 186 participants who answered a structured questionnaire, already  previously tested, whose main dimension was Experience of Involvement. The obtained data were treated with structural equation modeling (SEM), using partial least squares (PLS). The results confirmed the main hypothesis: Performance Expectation dimension has a positive impact on the intention to play on-line games, for this sample.

    • português

      A demanda por jogos eletrônicos on-line vem crescendo e está projetada mundialmente para atingir US$ 118,6 bilhões em 2019. Estudos anteriores analisaram jogos eletrônicos on-line através de modelos de adoção de tecnologia como TPB (Teoria do Comportamento Planejado, do inglês Theory of Planned Behavior) e TAM (Modelo de Aceitação de Tecnologia, do inglês Technology Acceptance Model), mas excluíram o construto expectativa de desempenho por entenderem estar vinculado à eficiência e performance no contexto empresarial. Este estudo tem como objetivo analisar a influência da Expectativa de Desempenho na adoção de tecnologia de jogos on-line considerando o comportamento desse construto também importante quando relacionado ao entretenimento. Esse estudo empírico envolveu 186 participantes que responderam a um questionário estruturado, já testado previamente. Os dados obtidos foram tratados com modelagem de equações estruturais (MEE), utilizando mínimos quadrados parciais (MQP). Como resultado, a hipótese principal foi confirmada, a dimensão “Expectativa de Desempenho” exerceu impacto positivo na intenção de jogar para essa amostra.


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