Granada, España
En lugar de representar un estado psicológico concreto y realista, los videojuegos suelen recurrir a todo tipo de elementos visuales, sonoros y narrativos que crean un complejo y abstracto retrato psicológico del personaje. En el presente artículo se muestran algunos ejemplos de videojuegos donde los trastornos mentales adoptan diferentes formas mediante diversos recursos narrativos y lúdicos.
Videogames usually goes to many forms of visual and narrative elements instead the representation of a realistic and focused psychological state, creating a complex and abstract psychological portrait of the character. On this paper, we present some examples of video games where mental disorder takes on different forms through several narrative ways.
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