Pedro Cesar Pedreira Cataldi, Tiago Barros Pontes e Silva
The treatment of patients suffering from stroke can be tiring and lasting, presenting several cases of withdrawal and also depression associated with the amount of exercise demanded and the decreasing rate of progression of recovery of patients.
Herewith, it has been increasingly frequent the application of games in this context, mostly commercial games. The commercial games guarantee the fun and motivation of the patients; however, they do not present all the necessary attributes to be applied as treatment in sessions of physiotherapy, demanding adaptations. Therefore, it is necessary to develop specific games for this purpose, allowing the execution of appropriate movements and the monitoring of physiotherapy professionals. In this sense, the present research aims to investigate relevant parameters to the game designer to assist in the conception and evaluation of games aimed at the rehabilitation of patients victims of stroke. To do so, concepts related to the areas of rehabilitation and game design are discussed, highlighting some of the main patterns used by game designers. From this survey, a series of focal groups with a team of professionals from related areas is carried out, obtaining as a result the identification of parameters for the development of a game to be used as a rehabilitation instrument. From these parameters, aiming to test its applicability, a game instrument is developed, evaluated intrinsically by professionals and researchers of the team. Then, the revised parameters are evaluated again by professionals and researchers of rehabilitation and also game design areas, allowing their refinement.
As a result of the research, 9 rehabilitation attributes and 13 attributes are proposed for the player's experience. The evaluations suggest that the proposed list of attributes can be used as an assistance to game designers in a game designing activity geared towards rehabilitation while maintaining the necessary freedom for creative activity while allowing the constraints that ensure its quality of application in the rehabilitation environment.
O processo de tratamento de pacientes vítimas de Acidente Vascular Encefálico (AVE) pode ser cansativo e duradouro, apresentando diversos casos de desistência e também de depressão associados a quantidade de exercícios demandados e a taxa decrescente de progressão da recuperação dos pacientes. Com isso, tem sido cada vez mais frequente a aplicação de jogos nesse contexto, em sua grande maioria jogos comerciais. Os jogos comerciais garantem a diversão e motivação dos pacientes, entretanto, não apresentam todos os atributos necessários para serem aplicados como tratamento em sessões de fisioterapia, demandando adaptações. Percebe-se, portanto, a necessidade do desenvolvimento de jogos específicos para esse fim, permitindo a execução de movimentos adequados e o monitoramento de profissionais da área de fisioterapia. Nesse sentido, a presente pesquisa tem por objetivo investigar parâmetros relevantes ao game designer para auxiliar a concepção e avaliação de jogos voltados para a reabilitação de pacientes vítimas de AVE. Para tanto, são abordados conceitos referentes às áreas de reabilitação e game design, destacando-se alguns dos principais padrões utilizados por game designers. A partir desse levantamento, são realizados uma série de grupos focais com uma equipe de profissionais de áreas relacionadas, obtendo-se como resultado a identificação de parâmetros para o desenvolvimento de um jogo para ser usado como instrumento de reabilitação. A partir desses parâmetros, visando testar a sua aplicabilidade, é desenvolvido um jogo instrumento, avaliado intrinsecamente por profissionais e pesquisadores da equipe. Em seguida, os parâmetros revisados são avaliados novamente por profissionais e pesquisadores das áreas de reabilitação e também de game design, permitindo seu refinamento. Como resultado da pesquisa, são propostos 9 atributos de reabilitação e 13 atributos voltados para a experiência do jogador. As avaliações sugerem que a lista de atributos proposta pode ser empregada como um auxílio aos game designers em uma atividade de concepção de jogos voltados para a reabilitação, mantendo-se a liberdade necessária à atividade criativa enquanto permitindo as restrições que garantam a sua qualidade de aplicação no ambiente de reabilitação.
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