Esta breve discusión se refiere a la práctica de la documentación en vigor en gamification desde el punto de vista ciencias psicológicas y de comportamiento.
Basado en la experiencia de campo y el laboratorio, sugiero que las dos armas más prometedoras para 2015 y más adelante serán una mentalidad experimental y creativas asociaciones que conectan la investigación basadas en datos con las prácticas de diseño del mundo real. A pesar de que sigue siendo una rareza, menciono dos experimentos recientes para apoyar la opinión de que la investigación gamification puede ser sometido a las mismas normas de pruebas como las intervenciones similares en por ejemplo, las ciencias sociales o de salud.
This brief discussion addresses the practice of effect documentation in gamification from the standpoint psychological and behavioral sciences. Based on experience from the field and the lab, I suggest that the two most promising weapons for 2015 and beyond will be an experimental mindset and creative partnerships connecting datadriven research with real-world design practices. Even though still a rarity, I mention two recent experiments to support the view that gamification research can be subjected to the same standards of evidence as similar interventions in e.g. social or health sciences.
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