Este artículo presenta los resultados de una investigación sobre los parámetros fundamentales para la producción de guiones de narrativas interactivas de videojuegos transmediáticos, especialmente, videojuegos didácticos, presentando la fundamentación teórica de sus principales características - la no-linealidad, la interactividad, la hipermediación, la multirramación y, por fin, la narrativa compleja. La aplicación de estos conceptos se dio por medio de la construcción de un guión constituido a partir de la adaptación de la obra para el formato de videojuego de Macunaíma, obra clásica de la literatura brasileña moderna, de autoría de Mário de Andrade.
This article presents the results of a research on the fundamental parameters for the production of interactive narrative scripts of transmedia videogames, especially, didactic videogames, presenting the theoretical foundation of its main characteristics - the non-linearity, the interactivity, the hypermediation, the multirramification and, finally, the complex narrative. The application of these concepts took place through the construction of a script based on the adaptation of the work for the videogame format of Macunaíma, a classic work of modern Brazilian literature, authored by Mário de Andrade.
Este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa acerca dos parâmetros fundamentais para produção de roteiros de narrativas interativas de games transmidiáticos, especialmente, games didáticos, apresentando a fundamentação teórica de suas principais características – a não-linearidade, a interatividade, a hipermediação, a multirramificação, e, por fim, a narrativa complexa. A aplicação desses conceitos se deu por meio da construção de um roteiro constituído a partir da adaptação da obra para o formato de game de Macunaíma, obra clássica da literatura brasileira moderna, de autoria de Mário de Andrade.
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