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Gamificación y transmedia
:
del videojuego al libro. El caso de Assassin’s Creed
Autores:
Arantxa Vizcaíno Verdú
,
Paloma Contreras Pulido
,
María Dolores Guzmán Franco
Localización:
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la Comunicación y la Educación
/
coord.
por
Ángel Torres Toukoumidis
,
Luis Miguel Romero Rodríguez
, 2018,
ISBN
978-9978-10-323-4,
págs.
463-477
Idioma:
español
Texto completo no disponible
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