Marcelo Muñoz, Diego Aracena Pizarro, Rodrigo Cornejo Mejías, Mónica Navarrete Álvarez
Este trabajo muestra el desarrollo de una aplicación de Realidad Aumentada que acerca al Museo Arqueológico San Miguel de Azapa, un patrimonio cultural de difícil acceso mediante representaciones de 2D y 3D de acuerdo con la investigación histórica disponible. La aplicación para dispositivos móviles con sistema operativo Android, permite conocer la historia de una comunidad ancestral que habitaba hace mil años en la "Aldea de San Lorenzo" ubicada en el norte de Chile, a través de las interfaces de usuario propuestas en el contenido sobre el que se describen, el aspecto habitacional de los recintos hallados en el sitio patrimonial, las actividades que se realizaron en el interior de la vivienda y el proceso de almacenamiento de alimentos. El desarrollo muestra la utilización de las herramientas ARToolKit y Vuforia para Unity, que permiten trabajar con Realidad Aumentada a través de una estructura de archivos que sirven para crear escenas con interfaces interactivas y modelamiento de 3D de manera directa. La aplicación final resulta de la retroalimentación de usuarios escolares y público general, a partir de su uso en muestras interactivas y ferias tecnológicas. Se espera que el desarrollo de esta aplicación pueda contribuir a acercar los lugares culturales de difícil acceso a cualquier persona y aportar con ello a la valoración del patrimonio local.
This paper shows the development of an Augmented Reality application that brings the Archaeological Museum of San Miguel de Azapa, a cultural heritage of difficult access through 2D and 3D representations according to the available historical research. The application for mobile devices with Android operating system allows knowing the history of an ancestral community that lived a thousand years ago in the "Aldea de San Lorenzo" located in the north of Chile. Through the user interfaces proposed in the content about which they are described, the housing aspect of the enclosures found in the heritage site, the activities that were carried out inside the housing and the food storage process. The development shows the use of the tools ARToolKit and Vuforia for Unity that allow working with Augmented Reality through a file structure, which is used to create scenes with interactive interfaces and 3D modeling directly. The final application results from the feedback of school users and the general public, from its use in interactive samples and technology fairs. It is hoped that the development of this application can contribute to bring the cultural places of difficult access to anyone and contribute thereby to the valuation of the local heritage.
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