Marco A. Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez Martín, Pedro Antonio González Calero, Guillermo Jiménez Díaz
Después del éxito de los sistemas e-learning basados en contenido, empiezan a ganar importancia las simulaciones y los sistemas basados en el conocimiento. En esta línea, estamos trabajando en JV2M, un entorno interactivo para enseñar tanto la estructura de la máquina virtual de Java (JVN) como la compilación de lenguajes orientados a objetos.
Este artículo describe JV2M, y lo encuadra dentro del marco general de los sistemas basados en el modelo aprender haciendo” (del inglés learning-by-doing). Para eso, analiza el funcionamiento de este tipo de aplicaciones y los requisitos de conocimiento que aparecen, describiendo, para ambas cosas, las decisiones tomadas en JV2M.
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