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Resumen de Apuntes sobre interactividad y sinestesia El sueño metatécnico

Marcos Salazar Delfino

  • El presente trabajo intenta en una primera instancia, establecer relaciones entre la noción de sinestesia y la plataforma tecnológica que se utiliza para la creación de Arte Digital, vista esta desde el pensamiento Meta-Técnico. Para ello, revisa inicialmente algunas aplicaciones de tecnología computacional utilizadas para la creación artística en las que se generan ambientaciones interactivas entre el hardware – y su correspondiente arquitectura de software, especialmente creadas para permitir estas formas de interactividad – y el espectador que interactua de manera no convencional desde el espacio físico tratando de recrear la metáfora tecnológica que desde tiempo atrás, persigue la creación de inteligencia y el empoderamiento del ser humano sobre la naturaleza, pero, en esta oportunidad la expresión de poder del hombre sobre el ambiente donde habita y sobre sí mismo, se realiza desde la experiencia estética. Este trabajo fue presentado por su autor, como parte de dos conferencias dictadas durante el mes de marzo de 2008 en el Congreso de Arte por Computador [CAC.2] realizado en el Instituto Tecnológico de Monterrey, Campus Toluca y Campus D.F. en Mexico.


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