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Resumen de E-sports y brecha de género: La percepción de las profesionales españolas

Rocío Moldes Farelo

  • español

    El objetivo del artículo es identificar las causas de la escasa presencia de mujeres en los E-sports. Atendiendo al género, el interés por los videojuegos en el nivel amateur es bastante similar. Sin embargo, en su vertiente profesional la participación femenina es muy reducida. El hecho de que el esfuerzo físico (requisito en los “deportes tradicionales” para dar espectáculo) carezca de relevancia podría considerarse una variable que incidiese en una mayor igualdad en las condiciones de acceso y participación de las mujeres a los deportes electrónicos. Contra pronóstico, los datos sobre la presencia femenina son elocuentes: el sector cuenta con pocas mujeres, con salarios infinitamente más bajos que los varones para remunerar la misma capacitación y con situaciones de “presión asfixiante” durante las competiciones, denunciadas por parte de las profesionales. La metodología, de carácter cualitativo, se ha centrado en la técnica del análisis de contenido desde una perspectiva netnográfica, mediante el análisis de los testimonios presentados en las jornadas “Mujeres, e-sports y unicornios”, en el marco de la campaña ≠MynameMygame, organizada por el club Movistars Riders. Además del análisis de contenido, se han realizado tres entrevistas en profundidad.

  • English

    The present paper aims to identify the causes of under-representation of women in E-sports. According to a genre perspective, interest in videogames at the amateur level is quite similar. However, in its professional level, female participation becomes very limited. The fact that physical effort is irrelevant (a requirement for “traditional sports”) could be considered a variable that would negatively affect greater to equality in the conditions of access and participation of women in electronic sports. Against any predictions, the data on the presence of women are elocuent: few women, with much lower wages than men to remunerate same skills, and a general complaint by the female professionals of frequent situations of “suffocating pressure” during competitions. The methodology, with a qualitative nature, has been focused on the technique of content analysis from a netnographic perspective. It has been spotlighted by the analysis of the testimonies made at the “Women, E-sports and Unicorns” Conference, within the framework of the campaign ≠ MynameMygame, organized by the Movistar´s Riders club. In addition to content analysis, three in-depth interviews have been conducted


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