Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Créer un manga en classe à l’aide d’un environnement numérique

  • Autores: Sandra Nogry, Mélanie Bellanger, Muriel Prévot-Carpentier, Françoise Decortis
  • Localización: Enfance, ISSN-e 1969-6981, ISSN 0013-7545, Nº 2, 2019, págs. 155-180
  • Idioma: francés
  • Títulos paralelos:
    • Designing a manga comic strip at school with the help of a digital environment
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • français

      Bruner (1996) a souligné l’importance de l’élaboration de récits pour le développement de l’enfant et l’intérêt de mettre en place cette pratique dans le cadre scolaire, éventuellement soutenue par un environnement numérique. Cette étude vise à mieux comprendre comment un tel environnement numérique prend place parmi les instruments utilisés par les élèves au cours de l’activité narrative et comment il influe sur la construction du récit. Dans cette étude de cas, une analyse de l’activité des élèves en situation fondée sur l’approche instrumentale (Rabardel, 1995) est réalisée. Celle-ci montre que l’environnement numérique motive l’enseignante à proposer une activité narrative, oriente les choix des élèves, mais n’est utilisé que dans l’étape de mise en forme du récit élaboré. Il fait partie d’un système d’instruments plus large dans lequel le langage mais aussi les gestes assurent des fonctions de médiation centrales dans l’activité narrative ; celles-ci font l’objet d’une analyse détaillée. Cette étude s’inscrit dans le programme de recherche ergonomie pour l’enfant qui se fonde sur les théories et méthodes propres à l’ergonomie afin d’étudier les rapports des enfants aux outils numériques. À l’issue de l’analyse, des recommandations pour la conception d’outils numériques qui soutiennent le développement de la créativité des enfants sont proposées.

    • English

      According to Bruner (1996), storytelling plays a crucial role for child development, and it should be used widely in schools, where it can be supported by digital environments. This study aims to better understand the role of the digital environment among the various instruments used by students during the narrative activity, and how it influences the construction of the narrative. In this case study, an analysis of students’ activity using an instrumental approach (Rabardel 1995) is carried out. It highlights the role of interactions during the co-creation of a manga comic strip, showing that the digital environment motivates the teacher to propose a narrative activity and orients the students’ choices during the construction of the story, even if it is only used to edit and format the comic strip. The digital environment is part of a larger instrument system in which language and gestures provide crucial mediating functions. This study is part of the “Ergonomie pour l’enfant” [ergonomics for children] research program, which mobilizes theories and methods specific to ergonomics to study children’s use of digital tools.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno