En el presente artículo intentamos comparar los procesos operatorios que implican los videojuegos y la literatura, en tanto que actividades presumiblemente ubicables en la “dimensión lúdica” del mundo del hombre. Trataremos de aprovechar lo dicho hacia el final del artículo para precisar por qué la literatura y los videojuegos son fenómenos operatoriamente diversos y distintos, sin perjuicio de sus posibles implicaciones en otros niveles.
In this essay, we will try to compare the operation processes which literature and videogames imply as activities which may come under the ludic dimension of the human world. We will try to make the most of what will be said at the end to be precise about why literature and videogames are different operative phenomena, irrespective of how closely they are related to each other from other perspectives.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados