Castellón, España
Valencia, España
Se presenta un juego experimental de coordinación con dos jugadores, dos acciones y repetición finita basado en el marco de García-Gallego et al. (2018), adecuado para analizar la coordinación entre jugadores bajo información asimétrica. Se contemplan dos tratamientos para analizar el efecto de un chat online en el que los jugadores, en una etapa anterior al juego, pueden intercambiar mensajes abiertos. Se propone una medida de rendimiento que permite identificar el componente aleatorio de la coordinación y, por lo tanto, examinar la relación entre el componente no aleatorio y la comunicación online. Los datos revelan una relación positiva significativa entre las ganancias obtenidas con la coordinación no aleatoria y el tiempo efectivo de comunicación online. Se detectan elaboradas estrategias de comunicación que implican un alto nivel de coordinación.
We present an experimental finitely repeated game with two players and two actions based on García-Gallego et al. (2018). Such frame is suitable for the analysis of coordination among players under asymmetric information. Two treatments are run in order to analyse the effect of a pre-play chat online in which players have the possibility to exchange open messages. A measure of efficiency is proposed that allows for identifying the random component of coordination and, therefore, testing the relation between the non-random component and the online communication. A positive significant relation is found between the payoffs from the non-random coordination and effective time of online communication. Elaborated communication strategies implying a high degree of coordination are detected.
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