Antonio José Planells de la Maza
Las aventuras gráficas, antaño uno de los géneros más relevantes de la industria del videojuego, parecen ya no tener cabida en una época de grandes presupuestos y tecnología puntera. Los juegos de acción, el rol online y las propuestas multijugador han desplazado un tipo de juego más centrado en el descubrimiento narrativo, los diálogos y el juego individual. No obstante, el reciente éxito de propuestas como The Walking Dead ha colocado el género, otra vez, en el centro de atención. En este contexto y lejos de la industria masiva del ocio electrónico emerge Resonance, una aventura retro de baja producción que ha conseguido recuperar el gusto por el arte pixelado en los videojuegos y ha establecido nuevas coordenadas sobre la nostalgia y la mitificación de los géneros caídos. En esta investigación se analiza el uso de los componentes estéticos y el diseño del mundo ludoficcional para reivindicar, una vez más, el drama simbólico construido desde la aventura gráfica tradicional.
Graphic adventure games, once one of the most important genres of the video game industry, seem to have no place in an era of big budgets and cuttingedge technology. Action games, online RPG products and multiplayer games have taken the place of a type of game more focused on narrative, dialogues and individual play. However, the recent success of the game The Walking Dead placed again this game genre in the spotlight. In this context and quite far away from the massive electronic entertainment industry emerges Resonance, a low production retro adventure that has brought the taste for video games pixel art and has set new coordinates on nostalgia and the myth of the fallen genre. This research examines the use of aesthetic components and ludofictional design world to claim, once again, the symbolic drama built from traditional graphic adventures.
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