México
En este artículo se analiza el manga mexicano Drem, creado y publicado en México en 2008 por la diseñadora Lorena Velasco Terán. Se parte del supuesto de que Drem es una historieta mexicana en cuyo argumento se ve presente la posmodernidad como dominante cultural, aun cuando conserva rasgos de la narrativa moderna. Objetivo. Analizar la iconografía y gráfica del manga mexicano Drem para identificar los elementos propios de la modernidad y posmodernidad presentes en la narrativa visual y escrita. Método. Análisis de la imagen basado en el paradigma de inferencias indiciales de Carlo Ginzburg, por medio del cual se identificaron detalles en la gráfica de la fuente primaria para después rastrear sus referentes históricos y culturales. Finalmente, se analizan dichos referentes por medio de las propuestas de Jameson y García Canclini. Resultados. La narración retoma elementos del cuento fantástico moderno y del posmoderno, los cuales se entremezclan y separan por momentos. Del cuento fantástico moderno, la narración retoma el sueño y el psicoanálisis para ubicar lo sobrenatural en el interior del sujeto. Del cuento fantástico posmoderno, la narración emplea la multiplicidad del yo del sujeto, el fenómeno religioso intercalado con lo psicoanalítico, la ruptura espacial y temporal. Conclusiones. En este manga mexicano la posmodernidad se presenta como dominante cultural en los primeros seis volúmenes; en el último predomina la modernidad. Drem es un producto creado en un contexto en el que el diálogo entre los diferentes productos gráficos de culturas lejanas y distantes se acentúa y da paso a creaciones nuevas donde la fragmentación y las mezclas espaciales-temporales son constantes en narrativas que se traslapan y rompen como reflejo del mundo posmoderno creado por las borrosas fronteras actuales.
This article discusses the Mexican manga DREM, created and published in Mexico in 2008 by the designer Lorena Velasco Terán. It is assumed that DREM is a Mexican comic strip in whose argument postmodernity is presented as a cultural dominant, even though the features of modern narrative are preserved. Objective. Analyze the iconography and graphics of the Mexican manga DREM, to identify the elements of modernity and postmodernity present in the visual and written narrative. Method Analysis of the image based on the paradigm of inferential inferences of Carlo Ginzburg by means of which, details were identified in the graph of the primary source, and then trace its historical and cultural references. Finally, the references of Jameson and García Canclini are analyzed. Results. We came to the conclusion that the narrative takes elements of the modern and postmodern fantastic story, which are intermingled and separated at times. From the fantastic modern story, the narrative takes up the dream and psychoanalysis to locate supernatural within the subject. From the fantastic postmodern tale, the narrative takes up the multiplicity of the subject's self, the religious phenomenon interspersed with the psychoanalytic, the spatial and temporal rupture. Conclusions In this mexican manga, postmodernity appears as a cultural dominant in the first six volumes; in the last, modernity predominates. DREM is a product created in a context in which the dialogue between the different graphic products of distant and distant cultures is accentuated, and gives way to new creations where fragmentation and spatial / temporal mixtures are constant in overlapping narratives and They break, as a reflection of the postmodern world created by today's blurred borders.
Este artigo analisa o mangá mexicano Drem, criado e publicado no México em 2008 pela designer Lorena Velasco Terán. Supõe-se que Drem seja uma história em quadrinhos mexicana cujo argumento é que a pós-modernidade está presente como dominante cultural, embora retenha características da narrativa moderna. Objetivo Analisar a iconografia e gráficos do mangá mexicano Drem para identificar os elementos da modernidade e pós-modernidade presentes na narrativa visual e escrita. Método Análise da imagem baseada no paradigma das inferências inferenciais de Carlo Ginzburg, por meio das quais detalhes foram identificados no gráfico da fonte primária e, em seguida, traçar seus referentes históricos e culturais. Por fim, esses referentes são analisados por meio das propostas de Jameson e García Canclini. Resultados A narrativa toma elementos do conto fantástico moderno e pós-moderno, que são misturados e separados às vezes. A partir da fantástica história moderna, a narrativa retoma o sonho e a psicanálise para localizar o sobrenatural dentro do sujeito. Do fantástico conto pós-moderno, a narrativa utiliza a multiplicidade do eu do sujeito, o fenômeno religioso intercalado com a psicanálise, a ruptura espacial e temporal. Conclusões Nesse mangá mexicano, a pós-modernidade é apresentada como dominante cultural nos primeiros seis volumes; no último, a modernidade predomina. Drem é um produto criado em um contexto no qual o diálogo entre os diferentes produtos gráficos de culturas distantes e distantes é acentuado e dá lugar a novas criações onde a fragmentação e as misturas espaço-temporais são constantes em narrativas que se sobrepõem e se quebram como um reflexo do mundo pós-moderno criado pelas fronteiras borradas de hoje.
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