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STOP AND GO. Dialécticas del movimiento entre cómic y cine

    1. [1] University of Salerno

      University of Salerno

      Fisciano, Italia

  • Localización: Tebeosfera: Cultura Gráfica, ISSN-e 1579-2811, Nº. 15, 2020
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • STOP AND GO. Dialettiche del movimento tra fumetto e cinema
    • STOP AND GO. Dialectics of movement between comics and cinema
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El presente ensayo enumera e investiga algunas diferencias significativas, semióticas y expresivas, que marcan las formas en que estos dos medios representan el movimiento de las imágenes y entre las imágenes, involucrando la atención cognitiva y las pasiones emocionales de los lectores y espectadores. En su análisis, delineado entre la reconstrucción semiótica y sociológica del cómic que compite con el cine en hacer percibir el movimiento de las figuras dibujadas, Frezza representa e interpreta las razones por las que el cine y el cómic han gozado de una relación inseparable y fuertemente apasionada con el público, tanto en la era de las tecnologías analógicas como, en mayor medida, hoy en día, en la era de las tecnologías digitales.

    • italiano

      Il saggio di Gino Frezza, STOP AND GO. Dialettiche del movimento tra fumetto e cinema, enumera e indaga alcune significative differenze, semiotiche ed espressive, che segnano le modalità con le quali questi due media rappresentano il movimento delle immagini e fra le immagini, coinvolgendo l’attenzione cognitiva e le passioni emotive dei lettori e degli spettatori. Muovendo la sua analisi, delineata fra ricostruzione semiotica e sociologica di fumetti che competono col cinema nel far percepire il movimento delle figure disegnate, Frezza rappresenta e interpreta le vive ragioni per le quali cinema e comics hanno goduto di una relazione inscindibile e fortemente appassionata con i pubblici di riferimento, sia nell’epoca delle tecnologie analogiche e, ancora di più, oggi, nell’epoca delle tecnologie digitali.

    • English

      This essay enumerates and investigates some significant differences, semiotic and expressive, which mark the ways in which these two media represent the movement of images and between images, involving the cognitive attention and emotional passions of readers and spectators. Moving his analysis, delineated between semiotic and sociological reconstruction of comics that compete with cinema in making the movement of the drawn figures perceived, Frezza represents and interprets the living reasons why cinema and comics have enjoyed an inseparable and strongly passionate relationship with target audiences, both in the age of analogue technologies and, even more so, today, in the age of digital technologies.


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